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Les résultats de la catégorie basic étendu ! par contra-sh le 19/12/2011 à 20h44

Voici donc la première partie des résultats :

1. Simul 2 (36/40)
2. Pokemon Topaze (35/40)
3. Gravity guy (34/40)
4. Helico (33/40)
5. Swords (32/40)
6. Muse Inc (31/40)
7. Graviter (30.5/40)
8. Squareball (30/40)
9. Robogun (29/40)
10. Grammer Run (28/40)
11. Snake (27/40)
12. GraphKey (26.5/40)
13. Grammer Tetris (26/40)
14. Spaceship Games (25.5/40)
15. Escape (24.5/40)
16. Blackjack21 (18/40)

Félicitation à tous les participants pour le niveau incoryable des projets. Cela a été dur de départager les projets, et nous n'étions d'ailleurs pas d'accord entre juges :)
A propos de la notation, les projets finis sont mieux noté, idem pour les projets stables (pas ou peu de bug).

Merci à tous pour ces projets, c'est du beau travail ! Waouh !

 

 



Commentaires

Deep Thought le 19/12/2011 à 22h21

Yay, thank you! :D First time I've ever won a contest... /me happy :)

And great job to everyone else too! Like contra-sh said, all these entries are really great. Contests are awesome for turning out a ton of new projects in a short amount of time.

And I just realized—you guys have to post every news entry in both French and English, don't you? Must be a lot of work o.o


chickendude le 20/12/2011 à 00h54

Congrats Deep Thought! Will we be able to see how the entries scored in each category? Or is that reserved to the individual "contestants"?


le solutionneur le 21/12/2011 à 22h12

Voici les résultats définitifs de la catégorie Ti-Basic !

Moyennes :


-calc tron  par Andy : 24/40
-absolute madness par deep_thought : 26.5/40
-minesweeper par deep_thought : 27/40
-Worms Land par mdr1 : 36.5/40
-hellrift par metalocif : 25/40
-chasse par noelthebest : 21.5/40
-pendu par noelthebest : 30.5/40
-Racing for victory par noelthebest : 25.5/40
-mario par rizoom : 27/40
-physic jumper par zeldaking : 24/40
-midnight par ztrumpet : 31.5/40
mathpackfinalfinal par aes_sedia5 : 20.25/40
zutils par rayquasa : 19/40
-calcul étape par étape par sandro : 27/40
-timsn par trotithuthur : 24.25/40
-menu par zeldaking : 24.75/40

Ne soyez pas découragés par les notes mais il s'est avéré nécessaire de note assez durement pour

éviter de défavoriser les programmes des autres catégories.

1er : Worms land par mdr1 ! Il gagnera donc une Ti-Nspire CX Cas ou, une ti 84 pocket.fr
2ème : Midnight par ztrumpet ! Il gagnera donc une Ti-76 !


Classement complet :
1) worms land par mdr1
2) midnight par ztrumpet
3) pendu par noelthebest
4) minesweeper et calcul étape par étape aexequos
6) absolute madness par deep_thought
7) racing for victory par noelthebest
8) mario par rizoom
9) hellrift par metalocif
10)menu par zeldaking
11)timsn par trotithuthur
12)physic jumper et calc tron aexequos
14)chasse par noelthebest
15)mathpackfinalfinal par aes_sedia5
16)zutils par rayquasa

 


stefan bauwens le 22/12/2011 à 08h14

 Oh good to see the results of that section too.

I feel sorry for the ones on the bottom of the list though. :(

 


mdr1 le 22/12/2011 à 11h54

Cool !

Bon, il ne me reste plus qu'à boucler mes résultats et les publier.

Aucun juge ne m'a envoyé les siens, donc seuls les miens apparaitront ! Bien dommage...


mdr1 le 22/12/2011 à 12h29

Voici les notes/appréciations du juge mdr1 pour le zcontest 2011 (partie assembleur) :

-Jouabilité (prise en main, intérêt, plaisir ressenti à jouer, interface du jeu, scénario...) : /15
-Fluidité, Rapidité d'exécution : /5
-Graphismes (graphismes, interface des menus...) : /5
-Durée de vie : /5
-Originalité : /5
-Qualité technique (taille / jeux, challenge technique...) : /5
-Total : /40

============================================
Le monopoly de chickendude :

-Jouabilité : 8/15
-Fluidité : 5/5
-Graphismes : 4/5
-Durée de vie : 2/5
-Originalité : 4/5
-Qualité technique : 4/5
-Total : 27/40

Très bon défi. Même si le projet n'est pas terminé et que l'optimisation n'est pas toujours au rendez-vous,
il se montre une bonne connaissance du registre HL, du préprocesseur, de la pile, des principes de

multiplication par addition,
et des index de registres. Les images ne sont pas présentes sur toutes les cases du plateau, mais j'ai tout de

même mis 4/5
car l'écran n'a pas beaucoup de pixels, les boîtes de dialogue sont sympathiques, et l'ensemble graphique est

bien constitué.
En ce qui concerne la fluidité, rien à dire. Les 4/5 de l'originalités sont dus au fait que l'adaptation d'un

tel jeu sur TI
n'en reste pas inconnue. Bon, pour la jouabilité et la durée de vie, c'est compréhensible par le fait qu'un

monopoly sur support
électronique est moins amusant et vite lassant que avec un vrai plateau.
Pour résumer le tout, très bon projet, et bonne continuation ! Ne pas hésiter à terminer le programme !


============================================
Oilcap de contra-sh :

-Jouabilité : 12/15
-Fluidité : 5/5
-Graphismes : 4/5
-Durée de vie : 4/5
-Originalité : 4/5
-Qualité technique : 4/5
-Total : 33/40

Programme très structuré, une bonne connaissance de l'assembleur z80 est bien visible.
Très sympathique de pouvoir jouer à un jeu comme ça sur calculatrice ! Et il y a également des niveaux...
S'il y avait des nuances de gris pour l'eau, tu aurais 5/5 en graphismes ! :P
Tout de même trois inconvénients :
- lorsque l'on place une pièce, le curseur disparait
- incompatible avec les 83+ et 84+
- il n'y a pas une arrivée d'eau à atteindre
Bonne continuation !


============================================
Speed de contra-sh :

-Jouabilité : 12/15
-Fluidité : 4/5
-Graphismes : 3/5
-Durée de vie : 4/5
-Originalité : 3/5
-Qualité technique : 4/5
-Total : 30/40

Un bon jeu où un serpent avance droit devant et il faut éviter les murs qui se dressent sur le passage.
Je n'ai pas trouvé le mode aléatoire pourtant prévu dans les commentaires du code source, et le README est,

comment dire... un peu vide. :D
Comme le dernier programme, il est compatible 83/82stat/76.fr => à rendre compatible pour les autre modèles si

possible ?
Un projet strucutré, une utilisation du port des touches. Un petit détail, c'est que le curseur se retrouve en

haut à gauche à chaque fois qu'on termine/rate un niveau !
En ce qui concerne les graphismes, dommage que le serpent et les murs soient si simples !
Bon projet en tout cas !


============================================
Legends de NanoWar

-Jouabilité : 13/15
-Fluidité : 5/5
-Graphismes : 4/5
-Durée de vie : 4/5
-Originalité : 5/5
-Qualité technique : 3/5
-Total : 30/40

Un très bon jeu de cartes à deux joueurs ! Les graphismes sont bien réussis (on peut choisir de belles

cartes).
Un jeu très complexe et assez léger pour ce que c'est (il prend 6666 octets, ça doit être fait exprès).
Difficile de s'ennuyer avec un tel jeu...
Pour la qualité technique, difficile à évaluer, tu n'as pas fourni le code source, bien dommage...
S'il y avait un IA, tu aurais 5/5 en durée de vie, ce serait génial si tu en ajoutais une.
Projet très satisfaisant !


============================================
Plet de Drdnar

-Utilité : 10/15
-Difficulté : 6/10
-Qualité : 4/5
-Fluidité : 4/5
-Originalité : 5/5
-Total : 29/40

Un utilitaire très original ! Il permet de contrôler un appareil photo avec l'ouverture et tout le reste. Je

n'ai pas pu le tester en live, car ton programme n'est compatible que TI-83+SE ou TI-84+SE, et avec

l'émulateur, on ne peut le brancher à un appareil. Mais comme aucun juge ne m'a envoyé ses résultats, il

fallait bien que je note.
Ce programme peut être sympa pour les mordus de photo. En tout cas, excellent projet !
Si possible, à rendre compatible pour une prochaine version avec les autres z80 ? (tu peux utiliser les

interruptions pour le timer)


============================================
SandPaper de KermMartian

-Utilité : 13/15
-Difficulté : 10/10
-Qualité : 4/5
-Fluidité : 3/5
-Originalité : 5/5
-Total : 35/40

Un programme tout bonnement génial ! Il peut jouer le rôle de serveur comme de client dans le transfert de

programmes à distance à travers internet ! Il est ainsi possible de directement télécharger des programmes sur

ticalc.org sans passer par ti connect. Et on peut également contrôler une autre calculatrice elle aussi

connectée sur internet afin d'envoyer et recevoir des programmes.
Belle interface graphique, mais nécessitant DoorsCS.
À poursuivre !


============================================
Grammer 2 de Zeda

-Utilité : 15/15
-Difficulté : 8/10
-Qualité : 5/5
-Fluidité : 4/5
-Originalité : 5/5
-Total : 37/40

Très bon programme !!
Bon, pour la notation, un peu casse-pieds, car ton programme n'est ni un utilitaire ni un jeu, alors pour

l'utilité... j'ai mis 15/15 car ça les mérite.
Syntaxe de programme très originale, par exemple en ce qui concerne les pointeurs sur fonctions.
En revanche, plusieurs points sont à améliorer :

- facilité à apprendre le langage (ça devient vite barbant par exemple d'apprendre par coeur (ou pas) ce que

ça change selon les fonctions
  quand on met un "'", ou les Fix allant de 1 à... très loint (:D) ou encore les solve)
 
- il serait intéressant d'introduire les variables locales grâce à la pile pour les fonctions

- ce serait génial d'ajouter des structures voire des objets associés à des classes

- l'interface de l'appli est assez étrange, et en plus tous les programmes sont affichés même ceux qui n'ont

pas le header approprié

- un IDE serait le bienvenu car on se lasse vite d'un éditeur très mal adapté

En tout cas, je pense que si un programme des trois catégories mérite une TI-Nspire CX CAS, c'est bien celui-

là.



============================================
Conclusion :

je suis très satisfait de TOUS les programmes qui ont été crées en ASM. Il sont tous géniaux, et dans

l'ensemble très originaux. Malheureusement, seuls 2 peuvent gagner un lot. Les deux gagnants sont donc :

1er : Zeda avec Grammer 2 qui remporte la TI-Nspire CX CAS.
2e  : KermMartian avec SandPaper qui remporte une TI-76.fr

Bravo à tous les participants qui ont très bien joué le jeu et qui ont fourni un réel travail dans leurs

projets non modestes !


kindermoumoute le 22/12/2011 à 14h17

  Cool, maintenant kermMartian va peut-être essayer de hacker les 76.fr et leur mistérieux mémoire flash innaccessible (semblable aux TI-82.stats.fr).  

Bravo à Zeda pour Grammer, c'est juste génial. 


Zeda le 29/12/2011 à 15h46

 Cool! I have not had much internet access, so I just saw this about 12 hours ago! C'est ma premier contest, aussi! :3

"- l'interface de l'appli est assez étrange, et en plus tous les programmes sont affichés même ceux qui n'ont pas le header approprié"

Je pense que j'ai téléchargé une version incorrecte parce qu'il n'y a pas la probleme avec la reconnaissance des programmes sans le Grammer (header)?

- un IDE serait le bienvenu car on se lasse vite d'un éditeur très mal adapté

Je reserve ça pour Grammer 3 et je le travaille maintenant avec ça :)

- ce serait génial d'ajouter des structures voire des objets associés à des classes

Je ne comprend pas, désolé. D: Il n'est pas la traduction, mais je programme seulement pour TI-BASIC et Z80, donc je ne sais pas si je comprends...


matrefeytontias le 29/12/2011 à 16h13

He said that it could be nice to add objects and classes to the language possibilities :)


Zeda le 30/12/2011 à 02h02

 I know, but what does that mean? I don't know the terminology in English, either :/


chickendude le 31/12/2011 à 02h57

From my nonexistant c++, i think mdr1 was talking about, for example, instead of creating 3 variables for each player, creating a player "class" which would hold those 3 variables. Maybe you define this "class" like this:
class player
variable HP
variable Attack
variable Defense

Then whenever you wanted to add a new character, you would do something like player("J"), which would create a variable J with the other three variables created/linked to it. So you would have J(HP), J(Attack), and J(Defense). Maybe someone else (or better yet, mdr1) could explain it to you better.

Btw, congrats! Félicitations !


Zeda le 01/01/2012 à 21h56

 Oh, I see... So kind of like custom variable types? I am not sure if I will do that because that might slow down Grammer a little (pointers make it run fast). Still, I can see what I can do in Grammer3 or Grammer4 :)


mdr1 le 07/01/2012 à 11h32

@Zeda : no problem for the structures, you can use the register ix.

If you want to improve your programation langage, you may learn C, C++ or Java, in order to have more ideas.

For the editor, make it in the graphic screen in order the view more lines of code.


Zeda le 08/01/2012 à 18h01

 Thanks! I plan to make it using the Grammer font (4x6) on the graph screen. It holds 24 characrers to a line and 10 lines .


contra-sh le 12/01/2012 à 18h08

Here are my comment about the hybrid project.
I would say I'm not an expert in hybrid (in fact I'm really a newbie).
The comments should not be interpreted negatively.
I respect the quality of these projects, all were really good.
I could have done some errors or say some stupid things, so do not contact me to say "why project foo have 5/5 in graphix and my project only have 4/5 but I think my project is most beautiful..."

Final results are not only calculated on this comments too.

One more time, thank you all !

-- hayleia-pokemon_topaze

gameplay : 15/15
Well, just perfect.

speed : 5/5
Perfect.

graphix : 5/5  
Another perfect.

LifeTime : 5/5
Hum, yes perfect.

Originality : 1/5
Everybody knows pokemon, isn't it?

Quality : 5/5
There's some unimplemented features, some bugs sometimes(save, quit). Works fine with doorscs7.
But this game is so good...

36/40
Yes, this is one of the best entries.Probably the best one.
Thanks hayleia for this game.


-- squidgetx-gravity_guy

gameplay: 14.5/15
Nice.

speed: 5/5
There's turbo rocks, very nice.

graphix : 5/5
Perfect.
Probably the best one for graphix.

LifeTime : 5/5
This kind of game is perfect for that.

Originality : 1/5
Exist on iphone.

Quality : 5/5

35.5/40


For me it could be the best or second project.


-- ryzum-helico

gameplay : 15/15
Yes, this game will improve your gamer's skill.
And your patience too. This is pleasant to play there's reverse gravity.
(little hard at the beginning).
But, the character always move x+1, y+1 or x-1, y-1, no "real" gravity engine.
And the game is really too hard (tested on calc, never win the first level)
There's bonus, you can destroy wall, yes pretty cool :)
4 different mode, 6 levels in each mode (but you will probably never see other than first level :D)
In fact, even if you can pass the first level, you can try to beat your own score, so it's pretty cool.

speed : 5/5
Yes, cant' be faster. And there's a special mode for ti84+.
This mode is so fast that you must be professionnal gamer to play it.
But I really found it nice to have it.

graphix : 4/5  
No texture, rocks are a little transcient.
But there's a lot of bonus, a nice menu. :)

LifeTime : 4/5
Pretty poor while the level is running. 0/2.5
But this game is very addictive.2.5/2.5

Originality : 2.5/5
I've already play it on ti89 and on iphone (icopter)
But, there's bonus, gravity inverse etc... That's fine :)

Quality : 4.5/5
Well done !

35/40
This game is really nice but it's loosing point on originality and lifetime.
With some difficulty adjustement and this game could be largely better.


--deep_thought-simul2

gameplay : 13.5/15
Gameplay is wonderful. But be sure to play it on real calc not emu!
But very easy at the first level, then very hard at the 3rd level.

speed : 5/5
Faster oncalc, but anyway there's 3 speed levels.
(fast is completely insane)

graphix : 4/5  
Nice menu, background in graylevels, very nice.

LifeTime : 4/5
This game will drive me crazy !!!

Originality : 4/5
The small games are not original, but the multitask is.

Quality : 4/5
Size 7 ko :)

34.5/40



-- leafiness0-graviter

gameplay : 13.5/15
Very nice.

speed : 5/5
No need to run faster.

graphix : 4/5
Very nice, animated sprites.
Nice menu.


LifeTime : 3/5
Very nice, currently only few levels.
But you can't stop before you finish it.


Originality : 4/5
Really original even there's a lot of gravity games.


Quality : 3/5
Too big... 14ko and you can't play if you haven't enough free ram
But there's a real technical challenge !
But, and that's why there's no 5/5, this is only a demo.

32.5/40


-- parser_padawan-swords

gameplay : 11.5/15
This game is hard, but it's quite fun :)

speed : 5/5
Nothing to say about it.

graphix : 3.5/5
Sprites are basic, but it works :)

LifeTime : 4/5

Originality : 4/5
Yes, this game is original.

Quality : 4/5
Lot of levels, animated creeps.

32/40
This game is good, maybe a little too hard.
Lot of work on this game, levels are really well done.
Some entries are better.


-- stefanbauwens-squareball

gameplay : 14/15
Yes, nice gameplay.

speed : 4/5
Sufficient.

graphix : 4/5  
Greylevel, nice menu

LifeTime : 3.5/5
Only one level, but you can try to beat your own score :)

Originality : 2/5
This is a port of a game on iphone.

Quality : 3/5
This is not a really hard game to do.

31/40
Really beautiful and promising, need some more work on it.
The main problem of this game is that you can't really loose and there's no story.


-- epic7-robogun

gameplay : 12/15
Look right look left is not very intuitive.
For the rest it's really good.
There's a story, lot of levels.

speed : 4/5
Not 5/5 because player moves are not very nice.

graphix : 2/5
Basic sprites.

Lifetime : 4/5
Lot of levels.

Originality : 5/5
Yes completely original.

Quality : 2/5
More than 9ko is too big for this game.
I would prefer have a sprite for the character.
Lot of fun with this game, but graphix is too simple :(

29/40


-- yeongjin_cool-grammer_run

gameplay : 11/15
The most important in this game is the gameplay...
And it's too hard... :(
Really too hard. Not just hard, too too hard, insane !

speed : 5/5
2 speed levels, perfect.

graphix : 3.5/5
Some other entries have better

LifeTime : 3/5

Originality : 1/5

Quality : 4/5

27.5/40


-- matreteyfontias-spaceship_games

gameplay : 11.5/15
This game is really funny.
The difficulty is Ok except for the first mode.
There's 3 modes.

speed : 3/5
A little too slow.

graphix : 2/5
A lot of ohter entries are more beautiful.

LifeTime : 4/5
Except the first level, the difficulty is ok.

Originality : 4/5
3 modes, never seen something as this game.

Quality :2.5/5
Correct but could be smaller.

27/40
Good job


-- ryzum-snake

gameplay : 9/15
Funny, pretty hard like helico.
Please remove some rocks from the map :)

speed : 4/5
It's a snake...

graphix : 3.5/5
Main game is a snake but there's a very beautiful menu.
Very nice transitions, special effect : reverse, explosion.
But game itself is not really beautiful.

LifeTime : 2.5/5
Pretty poor while playing, but at least 4 levels,

Originality : 2/5
Not one because there's some new stuff in this snake.
You can teleport by taking a portal.

Quality : 4/5
More than 5ko...?
Snake itself require not this size.
But there's menus, highscore, options.
It's correct.

25/40
With some difficulty adjustement and this game could be largely better.


-- sorumone-grammer_tetris

gameplay : 12/15
Yes, there's some little problems in fact.
The game slow down when you change position of the block.

speed : 5/5
Nothing to say about the speed. Perfect.

graphix : 3.5/5
Graphics are not perfect, but...
There's a nice menu and the inverted color option.
I appreciate the effort for this feature :)

LifeTime : 3/5

Originality : 0/5
No comment :p

Quality : 1/5
In fact, there's at least one bug :
The block appears outside the area.
This bug is problematic...
6ko for this game is correct.

24.5/40
Good job but this game need some adjustements/corrections.


-- trotithuthur-escape

gameplay : 10/15
I've found it was really funny to play it.
But I finished it in less than one minute.

speed: 5/5
It can't be faster.

graphix : 3.5/5
Maybe a nicer character and textured wall should be better.
But the current graphics are sufficient so 3.5/5


LifeTime : 1/5
Well, it's not finished, I finish it in less than one minute.
But I think that this game can't have a good lifetime because it will require more than 200 levels. (and random level should be very difficult to generate...)


Originality : 2.5/5
There's already some other game like this.


Quality : 2.5/5
About 2~3ko it's good but game is so short...
But this is just a demo.

24.5/40
Nice job.


-- now9434-blackjack21

gameplay : 9/15
It's a card game.
And you can play only one time, then you must replay.

speed : 5/5
Ok no problem for the speed.

graphix : 2/5
Nice menu, but it's a little poor after that.

LifeTime : 1/5
No, there's a problem here because teh game is not finished.

Originality : 3/5

Quality : 1.5/5
Works fine, not finished.
But 6ko for this game o_O. Where are the 6Ko?

This game is basically working but not finished.
If you have finished it, the mark could be very good.

21.5/40








## TOOLS ##

-- matreteyfontias-graphkey

Usefulness : 8/15
Not really useful :)

Difficulty : 8/10
Small project but sound !

Quality : 3/5
Mode seems not working correctly.
No menu.

Fluidity : 3/5
This is too slow.Can't really play a song :(

Originality : 4/5
I'm pretty sure someone else already done it.


Total : 26/40
Pretty cool, but very simple app.



-- yeongjin_cool-museinc

Usefulness : 15/15
This could be used to create song for other games.

Difficulty: 10/10
Yes, there's a lot of options (tempo, octave, etc...)


Quality : 1.5/5
I have a bug even with sufficient ram.
yeonjin_cool said me it was not his fault, but I haven't tested this programs correctly.

Fluidity : 3/5

Originality : 4/5

33.5/40
In fact, it seems really promising, but I haven't been able to really test it completely.
Good job.

 


contra-sh le 12/01/2012 à 18h10

The comments from noelthebest (partially) :


Simul2
-Jouabilité (prise en main, intérêt, plaisir ressenti à jouer, interface du jeu, scénario...) : 12/15
-Fluidité, Rapidité d'exécution : 4.5/5
-Graphismes (graphismes, interface des menus...) : 5/5
-Durée de vie : 4/5
-Originalité : 5/5
-Qualité technique (taille / jeux, challenge technique...) : 5/5
-Total : 35.5/40


Helico
-Jouabilité (prise en main, intérêt, plaisir ressenti à jouer, interface du jeu, scénario...) : 13/15
-Fluidité, Rapidité d'exécution : 5/5
-Graphismes (graphismes, interface des menus...) : 4/5
-Durée de vie : 5/5
-Originalité : 3/5
-Qualité technique (taille / jeux, challenge technique...) : 5/5
-Total : 35/40

Pokemon topaze
-Jouabilité (prise en main, intérêt, plaisir ressenti à jouer, interface du jeu, scénario...) : 11/15
-Fluidité, Rapidité d'exécution : 5/5
-Graphismes (graphismes, interface des menus...) : 5/5
-Durée de vie : 4.5/5
-Originalité : 4/5
-Qualité technique (taille / jeux, challenge technique...) : 5/5
-Total : 34.5/40

Piano
-Utilité : 10/15
-Difficulté : 8/10
-Qualité : 4/5
-Fluidité : 5/5
-Originalité : 5/5
-Total : 32/40


Gravity Guy
Jouabilité : 12/15
Fluidité : 4/5
Graphismes : 4.5/5
Life : 3.5/5
Originality : 4/5
Prgm : 3.5/5
Total : 31,5

Swords
Jouabilité : 9,5/15
Fluidité : 4.5/5
Graphismes : 4/5
Life : 3.5/5
Originality : 4.5/5
Prgm : 5/5
Total : 31

Rogotgun
-Jouabilité (prise en main, intérêt, plaisir ressenti à jouer, interface du jeu, scénario...) : 11/15
-Fluidité, Rapidité d'exécution : 4/5
-Graphismes (graphismes, interface des menus...) : 4/5
-Durée de vie : 3/5
-Originalité : 4/5
-Qualité technique (taille / jeux, challenge technique...) : 4/5
-Total : 30/40

Snake
-Jouabilité (prise en main, intérêt, plaisir ressenti à jouer, interface du jeu, scénario...) : 11/15
-Fluidité, Rapidité d'exécution : 4.5/5
-Graphismes (graphismes, interface des menus...) : 3/5
-Durée de vie : 4.5/5
-Originalité : 3.5/5
-Qualité technique (taille / jeux, challenge technique...) : 3.5/5
-Total : 30/40

Grammer run :
Jouabilité : 10/15
Fluidité : 5/5
Graphismes : 3,5/5
Life : 3.5/5
Originality : 4/5
Prgm : 3/5
Total : 29

Grammer tetris
Jouabilité : 10,5/15
Fluidité : 4/5
Graphismes : 4/5
Life : 4.5/5
Originality : 2.5/5
Prgm : 3/5
Total : 28,5

Spaceship games
-Jouabilité (prise en main, intérêt, plaisir ressenti à jouer, interface du jeu, scénario...) : 10/15
-Fluidité, Rapidité d'exécution : 2/5
-Graphismes (graphismes, interface des menus...) : 3/5
-Durée de vie : 2.5/5
-Originalité : 4/5
-Qualité technique (taille / jeux, challenge technique...) : 3/5
-Total : 24.5/40

Escape
-Jouabilité (prise en main, intérêt, plaisir ressenti à jouer, interface du jeu, scénario...) : 10/15
-Fluidité, Rapidité d'exécution : 4/5
-Graphismes (graphismes, interface des menus...) : 4/5
-Durée de vie : 0/5
-Originalité : 3/5
-Qualité technique (taille / jeux, challenge technique...) : 3/5
-Total : 24/40



Blackjack21
-Jouabilité (prise en main, intérêt, plaisir ressenti à jouer, interface du jeu, scénario...) : 1/15
-Fluidité, Rapidité d'exécution : 0/5
-Graphismes (graphismes, interface des menus...) : 2/5
-Durée de vie : 0/5
-Originalité : 3/5
-Qualité technique (taille / jeux, challenge technique...) : 0/5
-Total : 6/40


 


Deep Thought le 13/01/2012 à 06h14

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